五十七の術

ゲームを1本作り切る流れに沿って並べています。順番に進めても、必要な術だけ取っても構いません。術は今後も増えます。

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最初の術から読む(なぜゲームを作るのか)

第1章環境設定9 / 9 公開

AIで開発するための道具立てを揃える

  1. 1-0なぜゲームを作るのか何のために作るのかが自分の言葉で言える
  2. 1-1開発する場所を用意する自分のリポジトリができている
  3. 1-2Claude Code に最初の1ファイルを作らせるAIが書いたファイルが手元にある
  4. 1-3CLI で指示して、手を動かさずに動かすコマンド1つで結果が出る
  5. 1-4Git でいつでも戻れるようにする壊しても直前へ戻せる
  6. 1-5AIへの指示をルール化して毎回同じ品質にするルールファイルが効いている
  7. 1-6絵と3Dを作る道具を選ぶ作りたいものに合う道具が決まっている
  8. 1-7音と声を作る道具を選ぶ音と声の出どころが決まっている
  9. 1-8動画にする道具を選ぶ動画にするまでの道具が決まっている

第2章企画の立て方6 / 6 公開

何を作るかを決める

  1. 2-1作りたいものを1画面に削る1画面の企画メモができている
  2. 2-2「面白さ」を先に1行で決める面白さの1行が書けている
  3. 2-3遊びのルールを書き出すルール一覧ができている
  4. 2-4完成の線を引くやらないことが決まっている
  5. 2-5AIに企画を壁打ちさせる企画が1回以上更新されている
  6. 2-6世界観に意味を仕込む見た目と機能が1本の意味で繋がっている

第3章プロトタイプの作り方5 / 5 公開

とにかく最速で遊べる形にする

  1. 3-130分で遊べる形にする自分で1回遊べる
  2. 3-2ブラウザだけで動かすファイルを開くだけで動く
  3. 3-3操作を1つに絞って手触りを確かめる触って気持ちよさを判定できる
  4. 3-4コンピュータの手を作る相手が自分で手を選ぶ
  5. 3-5動かない時の切り分け方原因の場所を特定できる

第4章キャラクターの作り方6 / 6 公開

絵と3Dで、動くキャラを用意する

  1. 4-1キャラクターを1枚絵で用意する使える1枚絵がある
  2. 4-21枚絵の顔を動かす顔が左右上下に向く
  3. 4-3まばたきと口パクをつける生きているように見える
  4. 4-43Dモデルを作る3Dモデルが手元にある
  5. 4-53Dの「置物」を動くキャラにするポーズが変わる
  6. 4-6キャラをゲーム画面に立たせるゲーム内にキャラがいる

第5章見た目と音のつけ方5 / 5 公開

手触りを上げて気持ちよくする

  1. 5-1効果音を用意する操作に音が返る
  2. 5-2BGMを付ける遊んでいる間に曲が流れる
  3. 5-3キャラに声を持たせるキャラが喋る
  4. 5-4演出で「気持ちよさ」を作る当たった瞬間が気持ちいい
  5. 5-5札と盤に絵を入れる世界観が画面から伝わる

第6章ゲーム内容の作り込み10 / 10 公開

ルール、データ、画面を整える

  1. 6-1ルールをデータで持つコードを触らず内容を足せる
  2. 6-2札や敵などの中身を増やす種類が増えても壊れない
  3. 6-3画面(UI)を作る説明なしで操作できる
  4. 6-4セーブして続きから遊べるようにする閉じても続きから遊べる
  5. 6-5対戦の記録を残して見返す過去の対戦を再生できる
  6. 6-6バランスを調整する勝率が偏らない
  7. 6-7「つまらない」を作り直す面白さを理屈と実測の両方で確かめられる
  8. 6-8遊び方を初見に伝える初めての人が、説明書なしで1戦目を遊び切れる
  9. 6-9タイトル画面と導入をつける「はじめる」までの数秒で世界へ入れる
  10. 6-10難易度を選べるようにする上手さのちがう人が、それぞれ長く遊べる

第7章AIへの任せ方6 / 6 公開

繰り返しと確認をAIへ渡す

  1. 7-1繰り返す作業をスキルにする同じ作業が1コマンドで済む
  2. 7-2テストをAIに書かせる壊れたら気づける
  3. 7-3動作確認を自動で回す人が見なくても確認が走る
  4. 7-4AIに開発を最後まで任せる席を外しても進む
  5. 7-5AI社員に持ち場を渡す担当が決まって回る
  6. 7-6使うAIを目的で使い分ける費用が想定内に収まる

第8章公開の仕方5 / 5 公開

他人が遊べる状態にする

  1. 8-1Cloudflare に載せて誰でも遊べるようにする他人がURLで遊べる
  2. 8-2独自ドメインをつける自分の名前のURLになる
  3. 8-3Roblox で公開するRoblox上で遊ばれる
  4. 8-4決済をつけて売れる形にする課金が通る
  5. 8-5公開前の最終チェック初見の人が詰まらない

第9章運営と改善5 / 5 公開

遊ばれ続ける状態をつくる

  1. 9-1遊ばれ方を数字で見るどこで離脱したか分かる
  2. 9-2感想を集めて次の一手を決める次に直す場所が決まる
  3. 9-3ゲームを「動く名刺」にする見せると話が始まる
  4. 9-4濃い1人に届ける遊んでくれる人と繋がる
  5. 9-5続けられる仕組みにする手が止まっても再開できる

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