五十一の術
ゲームを1本作り切る流れに沿って並べています。順番に進めても、必要な術だけ取っても構いません。術は今後も増えます。
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第1章環境設定
AIで開発するための道具立てを揃える
- 1-0なぜゲームを作るのか何のために作るのかが自分の言葉で言える
- 1-1開発する場所を用意する自分のリポジトリができている
- 1-2Claude Code に最初の1ファイルを作らせるAIが書いたファイルが手元にある
- 1-3CLI で指示して、手を動かさずに動かすコマンド1つで結果が出る
- 1-4Git でいつでも戻れるようにする壊しても直前へ戻せる
- 1-5AIへの指示をルール化して毎回同じ品質にするルールファイルが効いている
- 1-6絵と3Dを作る道具を選ぶ作りたいものに合う道具が決まっている
- 1-7音と声を作る道具を選ぶ音と声の出どころが決まっている
- 1-8動画にする道具を選ぶ動画にするまでの道具が決まっている
第2章企画の立て方
何を作るかを決める
- 2-1作りたいものを1画面に削る1画面の企画メモができている準備中
- 2-2「面白さ」を先に1行で決める面白さの1行が書けている準備中
- 2-3遊びのルールを書き出すルール一覧ができている準備中
- 2-4完成の線を引くやらないことが決まっている準備中
- 2-5AIに企画を壁打ちさせる企画が1回以上更新されている準備中
第3章プロトタイプの作り方
とにかく最速で遊べる形にする
- 3-130分で遊べる形にする自分で1回遊べる準備中
- 3-2ブラウザだけで動かすURLを開けば動く準備中
- 3-3操作を1つに絞って手触りを確かめる触って気持ちよさを判定できる準備中
- 3-42人で対戦できるようにする2画面で対戦が成立する準備中
- 3-5動かない時の切り分け方原因の場所を特定できる準備中
第4章キャラクターの作り方
絵と3Dで、動くキャラを用意する
- 4-1キャラクターを1枚絵で用意する使える1枚絵がある準備中
- 4-21枚絵の顔を動かす顔が左右上下に向く準備中
- 4-3まばたきと口パクをつける生きているように見える準備中
- 4-43Dモデルを作る3Dモデルが手元にある準備中
- 4-53Dの「置物」を動くキャラにするポーズが変わる準備中
- 4-6キャラをゲーム画面に立たせるゲーム内にキャラがいる準備中
第5章音と演出のつけ方
手触りを上げて気持ちよくする
- 5-1効果音を用意する操作に音が返る準備中
- 5-2BGMを付ける遊んでいる間に曲が流れる準備中
- 5-3キャラに声を持たせるキャラが喋る準備中
- 5-4演出で「気持ちよさ」を作る当たった瞬間が気持ちいい準備中
第6章ゲーム内容の作り込み
ルール、データ、画面を整える
- 6-1ルールをデータで持つコードを触らず内容を足せる準備中
- 6-2カードや敵などの中身を増やす種類が増えても壊れない準備中
- 6-3画面(UI)を作る説明なしで操作できる準備中
- 6-4セーブして続きから遊べるようにする閉じても続きから遊べる準備中
- 6-5対戦の記録を残して見返す過去の対戦を再生できる準備中
- 6-6バランスを調整する勝率が偏らない準備中
第7章AIへの任せ方
繰り返しと確認をAIへ渡す
- 7-1繰り返す作業をスキルにする同じ作業が1コマンドで済む準備中
- 7-2テストをAIに書かせる壊れたら気づける準備中
- 7-3動作確認を自動で回す人が見なくても確認が走る準備中
- 7-4AIに開発を最後まで任せる席を外しても進む準備中
- 7-5AI社員に持ち場を渡す担当が決まって回る準備中
- 7-6使うAIを目的で使い分ける費用が想定内に収まる準備中
第8章公開の仕方
他人が遊べる状態にする
- 8-1Cloudflare に載せて誰でも遊べるようにする他人がURLで遊べる準備中
- 8-2独自ドメインをつける自分の名前のURLになる準備中
- 8-3Roblox で公開するRoblox上で遊ばれる準備中
- 8-4決済をつけて売れる形にする課金が通る準備中
- 8-5公開前の最終チェック初見の人が詰まらない準備中
第9章運営と改善
遊ばれ続ける状態をつくる
- 9-1遊ばれ方を数字で見るどこで離脱したか分かる準備中
- 9-2感想を集めて次の一手を決める次に直す場所が決まる準備中
- 9-3ゲームを「動く名刺」にする見せると話が始まる準備中
- 9-4濃い1人に届ける遊んでくれる人と繋がる準備中
- 9-5続けられる仕組みにする手が止まっても再開できる準備中