なぜ要るか
音は後回しにされがちですが、手触りを一番安く上げられるのが音です。
ボタンを押したときに「カチッ」と鳴るだけで、同じゲームが別物に感じます。絵を描き直すより短い時間で、遊んだ感じが変わります。
だから最初に出どころだけ決めておきます。作るのは5章です。ここでは「どこから持ってくるか」を決めて書き留めるだけです。
道具の一覧は 道具箱 にあります。
音は3種類に分かれます
まとめて「音」と考えると迷います。3つに分けると決めやすくなります。
| 種類 | 何のためか | 長さ |
|---|---|---|
| 効果音 | 押した、当たった、勝った | 1秒くらい |
| BGM | 遊んでいる間ずっと流れる | 1〜2分 |
| 声 | キャラが喋る | 数秒 |
優先順位は効果音がいちばん上です。 BGMが無くても遊べますが、押しても何も鳴らないゲームは反応が悪く感じます。声は最後で構いません。
道具
| 道具 | 使いどころ |
|---|---|
| Suno | 曲を作る。BGM向き。イメージを言葉で伝えると曲になる |
| ElevenLabs | 声を作る。キャラの声。自分の声を写し取ることもできる |
| Whisper | 声を文字にする。喋った内容を台本に起こす時に使う |
僕の作業記録で登場回数が多いのは ElevenLabs です。キャラに喋らせる場面が多いからです。声はキャラの印象を決めるので、ここに手をかけると効きます。
効果音については、まず無料の効果音素材を探すのが早いです。 1秒の「カチッ」を生成AIで作るより、既にあるものを持ってきた方が速くて確実です。生成AIが強いのはBGMと声です。
権利のことだけ先に
使う前に、その道具の利用規約で「作ったものを自分のゲームに使えるか」を確認してください。
生成AIのサービスは、無料プランと有料プランで扱いが違うことがあります。公開して人に遊んでもらう予定があるなら、ここは飛ばさない方がいいです。あとから差し替えるのは面倒です。
料金も規約も変わるので、この記事に金額や条件は書きません。各サイトで確認してください。
やってみる
前の術で作った docs/tools.md に書き足します。
効果音をどこから持ってくるか決める
無料素材か、生成するか。迷ったら素材からで構いません。
BGMが必要か決める
必要なら Suno。最初の1本では無しでも成立します。
声が必要か決める
キャラが喋るなら ElevenLabs。喋らないなら要りません。
docs/tools.mdに書き足す## 音 - 効果音とBGMは Suno で作る ## 声 - キャラの声は ElevenLabs で作る - 自分の声を録って文字にするときは Whisper保存して送り返す
cd my-first-game git add . git commit -m "音と声の道具を決めた" git push1枚にまとまったことを確認する
絵・3D・音・声が、1つのファイルに並びました。
これで「このゲームは何で作られているか」が一目で分かる状態になりました。人に説明するときにも、そのまま使えます。
つまずきどころ
全部いるのか分からない
いりません。効果音だけで始めて構いません。 足りないと感じた時に足す方が、無駄が出ません。
イメージ通りの曲が出ない
言葉が足りていない可能性があります。「明るい曲」ではなく「和風、太鼓、ゆっくり、戦いの前の緊張感」のように、場面と楽器と速さを添えてください。絵と同じで、具体的に頼むほど近づきます。
自分の声を使うのは恥ずかしい
キャラの声を使えば済みます。ただ、自分の声はあなたにしか出せない差でもあります。抵抗がなければ試す価値はあります。
Windows の場合
この術で使うのは git コマンドだけなので、macOS と同じです。ファイルを開くところだけ notepad docs\tools.md になります。
次の一歩
効果音を1つだけ用意して、パソコンで鳴らしてみてください。まだゲームには入れなくて構いません。
「この音が自分のゲームで鳴る」と想像できたら、それで十分です。音が入ると、一気にゲームらしくなります!
